ルアーヴルACにポジショナルプレーを浸透させながら2年で昇格までもっていった自分をデータを基に分析してみる [FM23]
はじめに
ルアーヴルACはフランス2部(リーグドゥ)のクラブでここ10年以上2部で中位を維持している状態。 育成が有名らしくて過去に輩出した選手はシティのマフレズ(レスターが14年にわずか€500kで獲得),ニースのマンダンダ,「あの」元シティのメンディ,レアルのフェルラン・メンディなどがいる。ポグバもユナイテッドのU18に入る前はここにいたらしい。(transfermarktより)
1年目は前半は開幕から13試合無敗と調子が良かったものの,1月後半(ちょうど執筆している今頃)から調子を落とし始め,結局5位でフィニッシュ。
(次の年のチーム数調整のためにリーグドゥの昇格枠が上位2チームのみでプレーオフの枠がなく,昇格ならず。)
絶不調の23年4月に(在りし日のポチェ体制スパーズのような)ハイプレスでハイテンポな4231から現在の戦術にシフトチェンジ。
悲願の昇格を達成した23/24
プレシーズンでは23年6月に契約満了を迎える選手を13人獲得(4人は主力)し,一方主力GKとCBを合計€5Mで放出。
低調な滑り出しから調子を上げてはまた連敗を繰り返したシーズンだった。最後なんとか士気を上げて5連勝し,37節の時点で1位クレルモンが勝ち点73,2位サンテティエンヌが71,3位ルアーヴルが70となった。しかし,最終節でまさかの1位が最下位と引き分け,得失点差で自動昇格圏の2位が決定した。年間最優秀監督賞も受賞。
シーズン中33試合出場していた正GKが怪我をして最後の2節を欠場することが分かったときはマジで絶望した。
1/20だけど,攻撃的ポジショナルプレー浸透してきた
— Κ² (@space__koki) 2023年1月15日
これでも失点が多いから,ちょっと守備を強化したいところ。
1位のクレルモンは対照的に最少失点。 pic.twitter.com/SS74FLqgd2
戦術分析・レビュー
ベースは4-3-3。カスタムで作ってはいるが,自分のプロフィールとを見るとVertical Tiki-Takaとあるので,戦術スタイルはナーゲルスマンやサッリ,アルテタと同じ系統になるのかな?
特徴的なポジション
右SB(WB, FB)
格下相手だと,右SBもCWBにすることはあるが,基本的には今のシティのカイルウォーカーのように基本的には3バックの右のような役割を担わせていた。(守備的WBと守備的FBを使う場合の違いは要検証)
左SB (CWB)
左のコンプリートウイングバックはいわゆるカンセロロール的な役割だが,中に入るか外からクロスを上げるかは選手によって大きく左右されてた気がする。試合後のパスマップを見てもアンカーの隣にアイコンがある場合と,インサイドハーフの隣に位置している場合と様々だった。
左のパスマップは外に広がる左CWB(27)と3バックの右のようなポジションをとる右SB(25)の例である。
右のパスマップでは右もCWBにした場合である(18)。18番の選手は中盤もこなせる選手ではあるが,あまりにも同じCWBロールの3番と違いがありすぎる.... (3番は左利きで18番は右利き)
左IH(RPM)
タコメーターの単位ではありません。ローミングプレイメイカーは紹介文とGIFを見る限りではサイドに広がるデブライネのようなイメージがあったが実際は違った。始めは選手との約束を果たすためにこのロールを使用していたが,CWBのサポートに入りつつ,右の攻撃的なメッツァーラとアンカーのボールウイニングMFの間をつなぎながら,サイドにスルーパスを出すような役割をこなしていた。(APよりバランスをとりつつ,DLPより積極的なイメージ?)あまり使われないロールのイメージがあるが,ぜひ試していただきたい。
データから見るこの戦術の特徴
xG,シュート数と得点数は見事1位。記載はないが平均ポゼッションは60%。 (クレルモンはポゼッション平均70%でチャンス少ないってどいうことよ..消極的なのかな)
攻撃面:積極性を重視しているからか,クロスの成功率と枠内シュート率はほかのデータと比べると少なめ
守備面:つなぐことを意識しているからクリアが少ないのはわかるが,カウンタープレスを意識しているせいか,インターセプト数が少なすぎるし,タックル数もなぜか少ない
下段左から
- パス数:めっちゃパス通されない
- 攻撃の正確さ:チャンスも多いし,しかも大チャンスばっかり
- ポゼッション:クレルモンどうなってんねん
- GKからのパス:後ろ3枚+アンカーがいるのでめっちゃつながる
結論
攻撃面では文句なしだが,守備面では特にインターセプトとタックル数が少ないのが課題。
試合を観て感じたこととしては以下の点が挙げられる。
- 1トップのAFだとパスマップ見てもわかるようにボールが供給されず得点チャンスが発生しづらいが,PFやF9だとどうしても下がってしまうから,それはそれで,裏抜けなどの決定的なシーンが減ってしまう。
- 積極的にシュートに向かうように右にメッツァーラを配置しているが,チャンスを作りはするが,あまりゴールに絡めてはいない
- 左のCWBが上がる分,左CBを少しだけ左に寄せたい。ボール保持時にワイドに広がるよう指示すれば果たして実現できるのだろうか
- 右SBをWBにすべきかFBにすべきか固まってない
こここうした方がいいとかあれば,教えてください!最後まで読んでくださりありがとうございました。(ブログってモチベ維持するのムズイですよね...)
Jリーグフェイスパックがズレたので修正するコードを書きました[FM20]
はじめに
http://estouiro.wp.xdomain.jp/2019/12/25/j-league-facepack-footballmanager-2020/estouiro.wp.xdomain.jp
これを使おうと思ったんだけどゲーム内のUIDがどうやらずれてたらしくうまく使えない。
そこでこの記事があったんだけどなんか大変そうだった。
http://estouiro.wp.xdomain.jp/2020/03/09/facepack-id-fix/estouiro.wp.xdomain.jp
ということでPythonで書きました。(自分のコーディング能力下手すぎて意外と時間かかった😅)
プログラミングやったことないひともできるようやり方を書いてます。簡単です。ぜひ。
やり方
Google Colaboratoryを使います。Pythonの実行環境がある人はColabのファイル入出力の部分を消して使ってね。
コードセルに下のコードをコピペ。自分のゲーム内のUIDとの差分をdiff=の後に記述。(上のコードでは364)
実行。config_out.xmlというファイルがダウンロードされるのでそれをconfig.xmlに名前を直して上書き。
少しでもわからないところがあったらコメントください。
*追記:Macの場合,Safariを使うとGoogle Colaboratoryがうまく動作しないようです。Google Chromeを使用することをお勧めします。
from google.colab import files import re files.upload() with open("config.xml", mode="r") as f: data = f.readlines() #自分のゲーム内のUIDとの差分 diff=364 outdata=[] for s in data: if "/portrait" in s: uid=int(re.search(r'[0-9]+', s).group()) outdata.append(s.replace("/"+str(uid),"/"+str(uid+diff))) else: outdata.append(s) with open("config_out.xml", mode="w") as f: f.writelines(outdata) files.download("config_out.xml")
Football Managerやるときにいれるものリスト[FM20]
みんなにFMをやってほしいので書きました。 下準備がめんどいので備忘録的なSomething。
必須
日本語
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916192180
これをサブスクライブしてFMの設定で日本語を選択するだけ。 英語は結構難しめだから勉強するにはいいかも。
実名化
アップデートのたびに入れなきゃいけないよ。書いてあるSTEPに従ってがんばって。MEGA使ってダウンロードするのが速い。
いれたら充実したFM生活をおくれるもの
日本クラブのアンロック
FM2020 日本 情報アンロックスキン – Dosukoi Press
これいれとくと日本代表とJリーグのクラブのプロフィールが見れる。Jリーグファイルいれるならこれはやるべき。たぶんこれもアップデートのたびに入れなきゃいけない。
Jリーグファイル
日本のクラブに在籍してる選手を実名化するやつ。Jリーグから海外レンタルで加入してる選手も含む。
- 選手名が英語 https://dosukoi.bulog.jp/ ※現在最新バージョンの20.4に非対応。
- 選手名が日本語 Football Manager Jリーグデータパック
フェイスパック
顔写真がいっぱい。めっちゃ容量デカいので注意。
「Torrents」の12.00をダウンロード。μTorrentがいいんじゃない?footballmanager-japan.hatenablog.comこの説明がわかりやすい。yondomさんほんとありがとうございます。
次にページ一番下にあるタブに注目。「FM2020」の12.01以降のアップデートパックをダウンロード。uploaded.netとdepositfiles.comがあるけどdepositfiles.comの方が少しダウンロード速度が速い。
ダウンロードができたらzipを開くんだけど,Lhaplusは使うな。中身を全部展開できない。僕はそれで2日間くらい苦悩した。7zipを使え。あとはgraphicsフォルダに12.00から順番にペーストして上書き。
P.S. Jリーグ用のものもあるよ。 http://estouiro.wp.xdomain.jp/2019/12/25/j-league-facepack-footballmanager-2020/estouiro.wp.xdomain.jp
ロゴパック
僕はTCM派。いろいろあるよ。
スキン
FMの見た目が変わる。デザイン好きの僕はめっちゃ選ぶ。たのしい。
僕はTCSとMaterial Skinを使ってる。 インスタントリザルトっていう試合スキップできる機能がついてるものもある。
ユニフォーム
2Dキット:クラブ情報に表示されるユニフォーム
sortitoutsi.net3Dキット:試合のときに使われるユニフォーム
sortitoutsi.net
スタジアム背景
クラブ情報で表示されるスタジアムの写真。正直いらん。
おわりに
適当に書きました。随時更新予定です。なにか質問などありましたらコメントください。
LaTeXを使って卒論をかいたはなし
なんか周りに困ってる人がいたのでかきます. Win10,VScodeで環境を構築した.
やったこと
1. TeXインストーラ 3でwin32texをいれる.
そのままインストール.
2. VScodeで環境構築
qiita.com むむ.前提条件のコマンドでlatexmkがうまくできないじゃないか. Latexmk - TeX WikiにPerlをインストールしろとかいてある. Strawberry Perl for Windowsでいれた. もう一回前提条件をやってみる. できた.
おしまい
fishをいれたはなし
fishをいれた。
sudo apt install fish
fishermanのインストール
curl -Lo ~/.config/fish/functions/fisher.fish --create-dirs https://git.io/fisher
ohmyfishのぷらぐいんをいれた
fisher install oh-my-fish/theme-clearance
gitのbranchがすぐにわかるし,見た目もきれいになった。fishはいいぞ。 おわり
*追記:fisher add
が fisher install
に変わったため修正